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Cigotojuego de estrategia

Las células se tragan a las más pequeñas. Haz crecer cigotos, esconde virus trampa en tus células y róbale presas al bot.

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Cigoto — gameplay

Cómo jugar

Arrastra tu célula sobre una vecina más pequeña para tragártela. Una célula que llega al 10 % del campo madura en cigoto, y solo cuenta el área de los cigotos. Esconde un virus: si el bot se come una célula infectada, pasa a ser tuya.

Cigoto es un juego de estrategia sencillo contra el ordenador. En el campo viven células de dos colores, y una célula más grande puede tragarse a una vecina más pequeña. Las reglas caben en una frase, pero no gana quien más come de inmediato. Gana quien ve adónde llevará cada captura dos o tres turnos después.

Cada turno cambia todo el campo. Una célula que ha crecido se vuelve peligrosa para sus vecinas, pero también se acerca a la madurez, y un cigoto maduro ya no se traga a nadie. Añade virus ocultos: el bot no ve tus trampas y tú no ves las suyas. Así, cada captura tentadora se convierte en una pregunta: ¿presa o cebo?

Las reglas en un minuto

En el campo cuadrado hay unas cuarenta células: las ámbar son tuyas y las azules, del bot. Se juega por turnos. Un turno es una captura: arrastras tu célula sobre una vecina más pequeña y su área se suma a la tuya. Puedes tragarte células del bot y también tuyas. Una célula más grande o del mismo tamaño no se puede tragar.

Una célula que llega al 10 % del área total madura en cigoto. Se queda quieta, con un ojo por núcleo, y desde entonces nadie puede tragársela, pero ella tampoco se traga a nadie.

Al final solo cuenta el área de los cigotos. Las células inmaduras, por grandes que sean, no puntúan. La partida termina cuando nadie tiene capturas posibles.

Por qué un juego sencillo exige anticipación

Toda captura tiene dos caras. Tu célula crece y ahora puede comerse a más vecinas. Pero también ha cambiado de sitio y de tamaño, y células del bot que antes no la alcanzaban pueden quedar justo al lado. La presa más jugosa a menudo le abre al bot una respuesta aún más jugosa.

Por eso, antes de mover, conviene jugar mentalmente el turno del bot. ¿Cuál de tus células podrá comerse después de esta captura? ¿Estás acercando su célula grande al umbral de madurez? ¿Te quedará jugada si el bot responde lo mejor posible?

La segunda razón es el final de la partida. Solo cuentan los cigotos, así que no basta con crecer: hay que madurar a tiempo. Una célula que se queda a un paso del umbral y sin presas no aporta nada al final.

Cuándo dejar madurar una célula

Madurar es una decisión, no un accidente. Un cigoto te asegura su área para siempre: nadie te la quitará, ni siquiera con un virus. Pero sale de la lucha: ya no traga ni protege a sus vecinas.

Los cigotos tempranos son seguros, pero después el campo se vuelve más estrecho y tienes menos células activas. Los cigotos tardíos pueden ser más grandes, pero mientras una célula crece sigue siendo un blanco para el virus del bot.

Virus e inyecciones: un juego de información oculta

Puedes esconder un virus en cualquiera de tus células. Si el bot se la traga, todo el resultado de la captura pasa a ser tuyo. El bot no ve tus virus y tú no ves los suyos. Solo se ve cuántos virus ha gastado cada uno.

Una buena trampa es una célula que el bot de verdad quiera comerse. Debe estar a su alcance y ser lo bastante grande para que la captura parezca rentable. Un virus vive solo tres turnos del rival, así que esconderlo mucho antes del momento oportuno no sirve de nada.

La inyección antivirus es la respuesta a las trampas ajenas. La pones antes de una captura: si la presa llevaba un virus del bot, la inyección lo neutraliza. Solo tienes tres inyecciones, así que guárdalas para las capturas importantes: una presa grande o una jugada tras la cual tu célula madura.

Errores habituales

Comerse la célula más grande al alcance sin comprobar qué podrá hacer el bot después.

Hacer crecer una célula enorme y mantenerla inmadura hasta el final. Se convierte en el blanco principal de un virus y sin madurar no puntúa.

Esconder virus en células que el bot no alcanza. Ese virus simplemente se apaga a los tres turnos.

Ponerse una inyección antes de cada captura. Las inyecciones se acaban justo cuando el bot por fin tiende una trampa.

Consejos prácticos

Mantén varias células tuyas de distintos tamaños cerca de la presa: así, responda lo que responda el bot, te quedará jugada.

Vigila las células del bot que se acercan al umbral de madurez. A menudo conviene más comerse una célula pequeña junto a ese casi cigoto que dejarlo terminar de crecer.

Desconfía de las células tentadoras del bot situadas justo junto a tu célula grande. Es justo ahí donde tiene sentido un virus. Si la captura es decisiva y te quedan inyecciones, usa una.

Los niveles del bot

En Fácil, el bot es glotón: juega casi al azar y no teme tus virus. Es el nivel para aprender las reglas.

El bot Medio sopesa el riesgo de virus, tu respuesta y su siguiente jugada. Ya castiga las capturas descuidadas.

El bot Difícil nunca juega al azar y es siempre prudente. Sospecha justo de las células donde tiene sentido una trampa, así que para ganarle hay que planear varios turnos por delante.