Strona główna › Trenażery mózgu › Zygota
Zygotagra strategiczna
Komórki pochłaniają mniejsze. Hoduj zygoty, chowaj w swoich komórkach wirusy-pułapki i przechwytuj zdobycz bota.
Zagraj teraz →
Jak grać
Przeciągnij swoją komórkę na mniejszą sąsiednią, żeby ją pochłonąć. Komórka, która urośnie do 10% pola, dojrzewa w zygotę, a liczy się tylko powierzchnia zygot. Schowaj wirusa: jeśli bot zje zarażoną komórkę, stanie się ona twoja.
Zygota to prosta gra strategiczna przeciwko komputerowi. Na polu żyją komórki w dwóch kolorach, a większa komórka może pochłonąć mniejszą sąsiadkę. Zasady mieszczą się w jednym zdaniu, ale nie wygrywa ten, kto od razu zjada najwięcej. Wygrywa ten, kto widzi, do czego każde pochłonięcie doprowadzi dwa, trzy ruchy później.
Każdy ruch zmienia całe pole. Komórka, która urosła, staje się groźna dla sąsiadów, ale też zbliża się do dojrzałości, a dojrzała zygota już niczego nie pochłania. Do tego dochodzą ukryte wirusy: bot nie widzi twoich pułapek, a ty jego. Każde kuszące pochłonięcie staje się więc pytaniem: zdobycz czy przynęta?
Zasady w minutę
Na kwadratowym polu jest około czterdziestu komórek: bursztynowe są twoje, niebieskie należą do bota. Gracie na zmianę. Ruch to pochłonięcie: przeciągasz swoją komórkę na mniejszą sąsiednią, a jej powierzchnia dodaje się do twojej. Możesz pochłaniać komórki bota i własne. Większej ani równej komórki pochłonąć nie można.
Komórka, która urośnie do 10% całej powierzchni pola, dojrzewa w zygotę. Zastyga z jądrem w kształcie oka i od tej chwili nie można jej pochłonąć, ale sama też już niczego nie pochłania.
Na koniec liczy się tylko powierzchnia zygot. Niedojrzałe komórki, nawet duże, nie dają punktów. Gra kończy się, gdy nikt nie ma już możliwych pochłonięć.
Dlaczego prosta gra wymaga przewidywania
Każde pochłonięcie ma dwie strony. Twoja komórka rośnie, więc może teraz zjeść więcej sąsiadów. Ale zmieniła też miejsce i rozmiar, a komórki bota, które wcześniej do niej nie sięgały, mogą znaleźć się tuż obok. Najsmaczniejsza zdobycz często otwiera botowi jeszcze smaczniejszą odpowiedź.
Dlatego przed ruchem warto w myślach zagrać za bota. Którą z twoich komórek będzie mógł zjeść po tym pochłonięciu? Czy nie podprowadzasz jego dużej komórki pod próg dojrzałości? Czy zostanie ci ruch, jeśli bot odpowie najlepiej dla siebie?
Drugi powód to koniec gry. Liczą się tylko zygoty, więc samo rośnięcie nie wystarczy: trzeba dojrzeć na czas. Komórka, która zatrzymała się krok przed progiem i została bez zdobyczy, na koniec nic nie da.
Kiedy pozwolić komórce dojrzeć
Dojrzewanie to decyzja, a nie przypadek. Zygota zapewnia ci swoją powierzchnię na zawsze: nikt jej nie odbierze, nawet wirusem. Ale wypada z gry: nie pochłania już i nie chroni sąsiadów.
Wczesne zygoty są pewne, ale potem na polu robi się ciaśniej, a aktywnych komórek masz mniej. Późne zygoty bywają większe, ale dopóki komórka rośnie, pozostaje celem dla wirusa bota.
Wirusy i zastrzyki: gra z ukrytą informacją
Wirusa możesz schować w dowolnej swojej komórce. Jeśli bot ją pochłonie, cały wynik pochłonięcia przejdzie do ciebie. Bot nie widzi twoich wirusów, a ty jego. Widać tylko, ile wirusów każdy już zużył.
Dobra pułapka to komórka, którą bot naprawdę chce zjeść. Powinna być w jego zasięgu i na tyle duża, żeby pochłonięcie wyglądało na opłacalne. Wirus żyje tylko trzy ruchy przeciwnika, więc chowanie go długo przed właściwą chwilą nie ma sensu.
Zastrzyk antywirusowy to odpowiedź na cudze pułapki. Robisz go przed pochłonięciem: jeśli w zdobyczy był wirus bota, zastrzyk go unieszkodliwia. Zastrzyki są tylko trzy, więc warto je oszczędzać na pochłonięcia, od których wiele zależy: dużą zdobycz albo ruch, po którym twoja komórka dojrzewa.
Typowe błędy
Zjadanie największej dostępnej komórki bez sprawdzenia, co bot będzie mógł zrobić potem.
Hodowanie jednej ogromnej komórki i trzymanie jej niedojrzałej do końca. Staje się głównym celem wirusa, a bez dojrzenia nie daje punktów.
Chowanie wirusów w komórkach, do których bot nie sięga. Taki wirus po prostu zgaśnie po trzech ruchach.
Robienie zastrzyku przed każdym pochłonięciem. Zastrzyki kończą się akurat wtedy, gdy bot wreszcie zastawia pułapkę.
Praktyczne wskazówki
Trzymaj w pobliżu zdobyczy kilka swoich komórek różnej wielkości: niezależnie od odpowiedzi bota zostanie ci ruch.
Obserwuj komórki bota, które zbliżają się do progu dojrzałości. Często bardziej opłaca się zjeść małą komórkę obok takiej „prawie zygoty”, niż pozwolić jej dorosnąć.
Podejrzewaj kuszące komórki bota stojące tuż przy twojej dużej komórce. To właśnie tam wirus ma sens. Jeśli pochłonięcie jest decydujące, a zastrzyki jeszcze są, użyj jednego.
Poziomy bota
Na poziomie łatwym bot jest zachłanny: gra prawie losowo i nie boi się twoich wirusów. To poziom do poznania zasad.
Średni bot waży ryzyko wirusa, twoją odpowiedź i swój następny ruch. Już karze za nieostrożne pochłonięcia.
Trudny bot nie robi losowych ruchów i jest zawsze ostrożny. Podejrzewa dokładnie te komórki, w których pułapka ma sens, więc wygrana z nim wymaga planowania kilka ruchów naprzód.