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ディテクター注意力と抑制のゲーム

盤面に色付きの図形が現れ、それぞれに色+形のラベルが付いています。ラベルが本当に図形と一致するときだけタップし、うそのものは見送りましょう。注意力・抑制・反応速度を鍛えます。

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ディテクター — gameplay

「ディテクター」シミュレーターは、反応速度と内なる矛盾を克服する能力を試すエキサイティングな挑戦です。プレイフィールドには様々な色の図形が絶えず現れ、その中には「色プラス図形」の形式で文字が書かれています。あなたの課題は、テキストの記述が目の前にあるものを完全に正確に表している場合のみ、その図形をクリックすることです。もし記述が偽であり、実際の画像と矛盾している場合は、その図形を無視しなければなりません。

課題で行うこと

判断には二つの確認が必要です。書かれた色は実物と合っているか、形の名前も合っているかを確かめます。一部だけ正しい表示も不正解です。見慣れた単語を読むと、画像を確認する前に押したくなることがあります。文字と見た目を比べ、どちらかが違えば押さない課題です。矛盾する手掛かりを使ったゲームであり、臨床的なストループ検査ではありません。

試してみたい手順

色、形、クリックの判断という一定の順序を試しましょう。「赤い円」と書かれた赤い正方形なら、色は合っていますが形が違います。一つの一致だけで確認を終えないでください。両方を確認できる速さで始め、正確さを保てる範囲で速めます。誤りが増えたら、数ラウンドは落ち着いて確認しましょう。

結果の読み方

速度とともに、誤って選んだ対象にも注目してください。色と形のどちらを取り違えたかで、見直す確認が異なります。同じ言語、同じ難易度で比べましょう。読む速さや表示への慣れも成績に影響します。高得点はこの課題での成績を示し、脳の特定部位の働きや、日常の自制心、言語能力、意思決定の改善を証明するものではありません。