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Stressbunker
Stressbunker wirkt nur auf den ersten Blick wie einfache Unterhaltung. Jede Welle stellt deine Stressfestigkeit und deine Fähigkeit auf die Probe, viele Aufgaben gleichzeitig im Kopf zu behalten: Ziele wählen, Ladung im Blick behalten, Waffen wechseln und das Geschütz rechtzeitig reparieren. Kannst du ruhig bleiben und die richtigen Prioritäten setzen, wenn alles deine Aufmerksamkeit verlangt?
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Spielanleitung
Wähle eine Waffe, dann einen Wert zum Aufladen. Andere Waffen behalten ihre Vorräte, laden aber nicht im Hintergrund. Salve, Radius und Zielen gelten gemeinsam. Wird eine Waffe schwach, wechsle zu einer vorbereiteten. Der gewählte Wert steigt alle 0,6 s um 1, höchstens auf 12. Wiederholtes Tippen beschleunigt nichts. Beim Waffenwechsel wird das Laden von Stärke oder Reichweite auf die neue Waffe übertragen; Pause stoppt es. Das Geschütz schießt nur auf das gewählte Ziel. Nach dessen Zerstörung wähle ein neues. Erneutes Tippen hebt die Auswahl auf. Gegen Flugzeuge dienen Flak (Flächenschaden) oder Flugabwehrraketen (Zielsuchfunktion). Bodenmunition trifft keine Flieger. Wähle Minen, Feuerwand oder Köder und tippe auf freien Boden. Der Schutzschild wirkt sofort für 10 s, Drohnen für 15 s. Zwei Drohnen greifen Boden- und Luftziele mit 8 Schaden je Schuss an. Fähigkeiten haben eigene lange Abklingzeiten und kosten keine Ladung. Minen halten 45 s, Feuer 8 s, Köder 12 s. Plünderer und Schützen wechseln zwischen Deckungen, graben sich ein, sobald sie anvisiert werden und rücken bei Reparatur oder Nachladen vor. Läufer stürmen direkt. Feuer zwingt vorsichtige Gegner zum Umweg. Reparatur in der unteren Reihe stellt in 3 Sekunden 30 Gesundheit wieder her. Dabei kann das Geschütz nicht schießen und bleibt verwundbar. Die nächste Reparatur ist 16 Sekunden nach Aktivierung verfügbar. Tippe auf eine Kiste: Das Geschütz zielt und schießt unter Ladungsverbrauch. Die Belohnung kommt beim Treffer. Deckung kann den Schuss stoppen; erhöhe bei Bedarf die Reichweite. Beschriftete Kisten geben +5 auf einen Wert, höchstens 12. Stärke und Reichweite erhält die treffende Waffe. Ein Fragezeichen gibt einen zufälligen Bonus oder Nachteil für 10 Sekunden; ein Zusatzleben bleibt bis zum Verbrauch. Du kannst Kisten liegen lassen. Gleiche Effekte erneuern ihre Dauer, verschiedene wirken zusammen. Salve: 1 / 4 / 7 / 10 ergibt 1 / 2 / 3 / 4 Geschosse und verlängert die Brenndauer. Flieger überqueren Deckungen, Bomber beschießen das Geschütz von oben. Bodenfeuer schadet Flugzeugen nicht. Es gibt 20 Level mit je drei Wellen. Nach jeder Welle wählst du eine dauerhafte Verbesserung (Rohr, Zuführung und Ladung bis Stufe 20, Panzerung bis 5), erhältst 25 Gesundheit und die Grundladung aller Waffen zurück. Nach der dritten Welle folgt das nächste Level. Flugzeuge erscheinen ab Welle zwei; abstürzende Wracks schädigen nahe Bodengegner und dein Geschütz. Verbesserungen gelten für diesen Durchlauf; Neustart setzt sie zurück. Neuladen beginnt ein neues Spiel; Fortschritt wird nicht gespeichert.
Stressbunker wirkt nur auf den ersten Blick wie einfache Unterhaltung. Jede Welle stellt deine Stressfestigkeit und deine Fähigkeit auf die Probe, viele Aufgaben gleichzeitig im Kopf zu behalten: Ziele wählen, Ladung im Blick behalten, Waffen wechseln und das Geschütz rechtzeitig reparieren. Kannst du ruhig bleiben und die richtigen Prioritäten setzen, wenn alles deine Aufmerksamkeit verlangt?
Jede Waffe hat eigene Stärke und Reichweite.
Wähle eine Waffe, dann einen Wert zum Aufladen. Andere Waffen behalten ihre Vorräte, laden aber nicht im Hintergrund. Salve, Radius und Zielen gelten gemeinsam. Wird eine Waffe schwach, wechsle zu einer vorbereiteten. Der gewählte Wert steigt alle 0,6 s um 1, höchstens auf 12. Wiederholtes Tippen beschleunigt nichts. Beim Waffenwechsel wird das Laden von Stärke oder Reichweite auf die neue Waffe übertragen; Pause stoppt es.

Waffe → Gegner.
Das Geschütz schießt nur auf das gewählte Ziel. Nach dessen Zerstörung wähle ein neues. Erneutes Tippen hebt die Auswahl auf. Gegen Flugzeuge dienen Flak (Flächenschaden) oder Flugabwehrraketen (Zielsuchfunktion). Bodenmunition trifft keine Flieger.

Kontrolliere die Durchgänge.
Wähle Minen, Feuerwand oder Köder und tippe auf freien Boden. Der Schutzschild wirkt sofort für 10 s, Drohnen für 15 s. Zwei Drohnen greifen Boden- und Luftziele mit 8 Schaden je Schuss an. Fähigkeiten haben eigene lange Abklingzeiten und kosten keine Ladung. Minen halten 45 s, Feuer 8 s, Köder 12 s.

Beobachte die Gegner.
Plünderer und Schützen wechseln zwischen Deckungen, graben sich ein, sobald sie anvisiert werden und rücken bei Reparatur oder Nachladen vor. Läufer stürmen direkt. Feuer zwingt vorsichtige Gegner zum Umweg.
Reparieren braucht Zeit.
Reparatur in der unteren Reihe stellt in 3 Sekunden 30 Gesundheit wieder her. Dabei kann das Geschütz nicht schießen und bleibt verwundbar. Die nächste Reparatur ist 16 Sekunden nach Aktivierung verfügbar.
Triff die gewählte Kiste.
Tippe auf eine Kiste: Das Geschütz zielt und schießt unter Ladungsverbrauch. Die Belohnung kommt beim Treffer. Deckung kann den Schuss stoppen; erhöhe bei Bedarf die Reichweite. Beschriftete Kisten geben +5 auf einen Wert, höchstens 12. Stärke und Reichweite erhält die treffende Waffe. Ein Fragezeichen gibt einen zufälligen Bonus oder Nachteil für 10 Sekunden; ein Zusatzleben bleibt bis zum Verbrauch. Du kannst Kisten liegen lassen. Gleiche Effekte erneuern ihre Dauer, verschiedene wirken zusammen.
Geschützverbesserungen und Effekte
Salve: 1 / 4 / 7 / 10 ergibt 1 / 2 / 3 / 4 Geschosse und verlängert die Brenndauer. Flieger überqueren Deckungen, Bomber beschießen das Geschütz von oben. Bodenfeuer schadet Flugzeugen nicht. Es gibt 20 Level mit je drei Wellen. Nach jeder Welle wählst du eine dauerhafte Verbesserung (Rohr, Zuführung und Ladung bis Stufe 20, Panzerung bis 5), erhältst 25 Gesundheit und die Grundladung aller Waffen zurück. Nach der dritten Welle folgt das nächste Level. Flugzeuge erscheinen ab Welle zwei; abstürzende Wracks schädigen nahe Bodengegner und dein Geschütz. Verbesserungen gelten für diesen Durchlauf; Neustart setzt sie zurück. Neuladen beginnt ein neues Spiel; Fortschritt wird nicht gespeichert.
