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Bunker do estresse

Bunker do estresse só parece uma diversão simples. Cada onda coloca à prova sua resistência ao estresse e sua capacidade de manter muitas tarefas em mente ao mesmo tempo: escolher alvos, acompanhar as cargas, trocar de arma e reparar o canhão a tempo. Você consegue manter a calma e definir as prioridades certas quando tudo exige sua atenção?

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Bunker do estresse — gameplay

Como jogar

Escolha uma arma e um atributo para carregar. As outras armas mantêm reservas, mas não carregam em segundo plano. Salva, raio e mira são compartilhados. Se uma arma enfraquecer, mude para outra preparada. O atributo escolhido sobe 1 a cada 0,6 s, até 12. Toques repetidos não aceleram a carga. Trocar de arma transfere a carga de potência ou alcance para a nova arma; a pausa interrompe o processo. O canhão dispara apenas no alvo escolhido. Depois de destruí-lo, escolha outro. Toque novamente para cancelar. Contra aeronaves, use antiaérea (área) ou míssil AA (guiado). Munição terrestre não atinge inimigos voadores. Escolha minas, parede de fogo ou isca e toque em solo livre. O escudo é ativado imediatamente por 10 s; os drones duram 15 s. Dois drones atacam alvos terrestres e aéreos com 8 de dano por tiro. Habilidades têm recargas longas independentes e não gastam carga. Minas duram 45 s, fogo 8 s e isca 12 s. Saqueadores e atiradores correm entre coberturas, entrincheiram-se ao serem mirados e avançam durante reparos ou recargas. Corredores avançam diretamente. O fogo obriga inimigos cautelosos a mudar de rota. Reparar, na fileira inferior, restaura 30 de vida em 3 segundos. O canhão não dispara e continua vulnerável. O próximo reparo fica disponível 16 segundos após a ativação. Toque em uma caixa: o canhão mira e dispara, gastando carga. A recompensa chega no impacto. Coberturas podem bloquear o tiro; aumente o alcance se necessário. Caixas identificadas dão +5 a um atributo, até 12. Potência e alcance vão para a arma que acertou. A interrogação dá bônus ou penalidade aleatória por 10 segundos; a vida extra dura até ser usada. Você pode ignorar caixas. Efeitos iguais renovam a duração; diferentes acumulam. Salva: 1 / 4 / 7 / 10 dá 1 / 2 / 3 / 4 projéteis e prolonga a queima. Voadores passam sobre coberturas; bombardeiros atacam do ar. Fogo no solo não atinge aeronaves. São 20 níveis com três ondas cada. Após cada onda, escolha uma melhoria permanente (tubo, alimentação e carga até 20 níveis; blindagem até 5), recupere 25 de vida e a carga básica de todas as armas. Após a terceira onda vem o próximo nível. Aeronaves aparecem a partir da segunda onda; destroços causam dano a inimigos terrestres e ao canhão próximos. Melhorias duram esta partida; reiniciar as apaga. Recarregar a página começa uma nova partida; o progresso não é salvo.

Bunker do estresse só parece uma diversão simples. Cada onda coloca à prova sua resistência ao estresse e sua capacidade de manter muitas tarefas em mente ao mesmo tempo: escolher alvos, acompanhar as cargas, trocar de arma e reparar o canhão a tempo. Você consegue manter a calma e definir as prioridades certas quando tudo exige sua atenção?

Cada arma tem sua própria potência e alcance.

Escolha uma arma e um atributo para carregar. As outras armas mantêm reservas, mas não carregam em segundo plano. Salva, raio e mira são compartilhados. Se uma arma enfraquecer, mude para outra preparada. O atributo escolhido sobe 1 a cada 0,6 s, até 12. Toques repetidos não aceleram a carga. Trocar de arma transfere a carga de potência ou alcance para a nova arma; a pausa interrompe o processo.

Cada arma tem sua própria potência e alcance.

Arma → inimigo.

O canhão dispara apenas no alvo escolhido. Depois de destruí-lo, escolha outro. Toque novamente para cancelar. Contra aeronaves, use antiaérea (área) ou míssil AA (guiado). Munição terrestre não atinge inimigos voadores.

Arma → inimigo.

Controle as passagens.

Escolha minas, parede de fogo ou isca e toque em solo livre. O escudo é ativado imediatamente por 10 s; os drones duram 15 s. Dois drones atacam alvos terrestres e aéreos com 8 de dano por tiro. Habilidades têm recargas longas independentes e não gastam carga. Minas duram 45 s, fogo 8 s e isca 12 s.

Controle as passagens.

Observe os inimigos.

Saqueadores e atiradores correm entre coberturas, entrincheiram-se ao serem mirados e avançam durante reparos ou recargas. Corredores avançam diretamente. O fogo obriga inimigos cautelosos a mudar de rota.

Reparar leva tempo.

Reparar, na fileira inferior, restaura 30 de vida em 3 segundos. O canhão não dispara e continua vulnerável. O próximo reparo fica disponível 16 segundos após a ativação.

Acerte a caixa escolhida.

Toque em uma caixa: o canhão mira e dispara, gastando carga. A recompensa chega no impacto. Coberturas podem bloquear o tiro; aumente o alcance se necessário. Caixas identificadas dão +5 a um atributo, até 12. Potência e alcance vão para a arma que acertou. A interrogação dá bônus ou penalidade aleatória por 10 segundos; a vida extra dura até ser usada. Você pode ignorar caixas. Efeitos iguais renovam a duração; diferentes acumulam.

Melhorias do canhão e efeitos

Salva: 1 / 4 / 7 / 10 dá 1 / 2 / 3 / 4 projéteis e prolonga a queima. Voadores passam sobre coberturas; bombardeiros atacam do ar. Fogo no solo não atinge aeronaves. São 20 níveis com três ondas cada. Após cada onda, escolha uma melhoria permanente (tubo, alimentação e carga até 20 níveis; blindagem até 5), recupere 25 de vida e a carga básica de todas as armas. Após a terceira onda vem o próximo nível. Aeronaves aparecem a partir da segunda onda; destroços causam dano a inimigos terrestres e ao canhão próximos. Melhorias duram esta partida; reiniciar as apaga. Recarregar a página começa uma nova partida; o progresso não é salvo.

Melhorias do canhão e efeitos