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Bunker do estresse
Bunker do estresse só parece uma diversão simples. Cada onda coloca à prova sua resistência ao estresse e sua capacidade de manter muitas tarefas em mente ao mesmo tempo: escolher alvos, acompanhar as cargas, trocar de arma e reparar o canhão a tempo. Você consegue manter a calma e definir as prioridades certas quando tudo exige sua atenção?
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Como jogar
Escolha uma arma e um atributo para carregar. As outras armas mantêm reservas, mas não carregam em segundo plano. Salva, raio e mira são compartilhados. Se uma arma enfraquecer, mude para outra preparada. O atributo escolhido sobe 1 a cada 0,6 s, até 12. Toques repetidos não aceleram a carga. Trocar de arma transfere a carga de potência ou alcance para a nova arma; a pausa interrompe o processo. O canhão dispara apenas no alvo escolhido. Depois de destruí-lo, escolha outro. Toque novamente para cancelar. Contra aeronaves, use antiaérea (área) ou míssil AA (guiado). Munição terrestre não atinge inimigos voadores. Escolha minas, parede de fogo ou isca e toque em solo livre. O escudo é ativado imediatamente por 10 s; os drones duram 15 s. Dois drones atacam alvos terrestres e aéreos com 8 de dano por tiro. Habilidades têm recargas longas independentes e não gastam carga. Minas duram 45 s, fogo 8 s e isca 12 s. Saqueadores e atiradores correm entre coberturas, entrincheiram-se ao serem mirados e avançam durante reparos ou recargas. Corredores avançam diretamente. O fogo obriga inimigos cautelosos a mudar de rota. Reparar, na fileira inferior, restaura 30 de vida em 3 segundos. O canhão não dispara e continua vulnerável. O próximo reparo fica disponível 16 segundos após a ativação. Toque em uma caixa: o canhão mira e dispara, gastando carga. A recompensa chega no impacto. Coberturas podem bloquear o tiro; aumente o alcance se necessário. Caixas identificadas dão +5 a um atributo, até 12. Potência e alcance vão para a arma que acertou. A interrogação dá bônus ou penalidade aleatória por 10 segundos; a vida extra dura até ser usada. Você pode ignorar caixas. Efeitos iguais renovam a duração; diferentes acumulam. Salva: 1 / 4 / 7 / 10 dá 1 / 2 / 3 / 4 projéteis e prolonga a queima. Voadores passam sobre coberturas; bombardeiros atacam do ar. Fogo no solo não atinge aeronaves. São 20 níveis com três ondas cada. Após cada onda, escolha uma melhoria permanente (tubo, alimentação e carga até 20 níveis; blindagem até 5), recupere 25 de vida e a carga básica de todas as armas. Após a terceira onda vem o próximo nível. Aeronaves aparecem a partir da segunda onda; destroços causam dano a inimigos terrestres e ao canhão próximos. Melhorias duram esta partida; reiniciar as apaga. Recarregar a página começa uma nova partida; o progresso não é salvo.
Bunker do estresse só parece uma diversão simples. Cada onda coloca à prova sua resistência ao estresse e sua capacidade de manter muitas tarefas em mente ao mesmo tempo: escolher alvos, acompanhar as cargas, trocar de arma e reparar o canhão a tempo. Você consegue manter a calma e definir as prioridades certas quando tudo exige sua atenção?
Cada arma tem sua própria potência e alcance.
Escolha uma arma e um atributo para carregar. As outras armas mantêm reservas, mas não carregam em segundo plano. Salva, raio e mira são compartilhados. Se uma arma enfraquecer, mude para outra preparada. O atributo escolhido sobe 1 a cada 0,6 s, até 12. Toques repetidos não aceleram a carga. Trocar de arma transfere a carga de potência ou alcance para a nova arma; a pausa interrompe o processo.

Arma → inimigo.
O canhão dispara apenas no alvo escolhido. Depois de destruí-lo, escolha outro. Toque novamente para cancelar. Contra aeronaves, use antiaérea (área) ou míssil AA (guiado). Munição terrestre não atinge inimigos voadores.

Controle as passagens.
Escolha minas, parede de fogo ou isca e toque em solo livre. O escudo é ativado imediatamente por 10 s; os drones duram 15 s. Dois drones atacam alvos terrestres e aéreos com 8 de dano por tiro. Habilidades têm recargas longas independentes e não gastam carga. Minas duram 45 s, fogo 8 s e isca 12 s.

Observe os inimigos.
Saqueadores e atiradores correm entre coberturas, entrincheiram-se ao serem mirados e avançam durante reparos ou recargas. Corredores avançam diretamente. O fogo obriga inimigos cautelosos a mudar de rota.
Reparar leva tempo.
Reparar, na fileira inferior, restaura 30 de vida em 3 segundos. O canhão não dispara e continua vulnerável. O próximo reparo fica disponível 16 segundos após a ativação.
Acerte a caixa escolhida.
Toque em uma caixa: o canhão mira e dispara, gastando carga. A recompensa chega no impacto. Coberturas podem bloquear o tiro; aumente o alcance se necessário. Caixas identificadas dão +5 a um atributo, até 12. Potência e alcance vão para a arma que acertou. A interrogação dá bônus ou penalidade aleatória por 10 segundos; a vida extra dura até ser usada. Você pode ignorar caixas. Efeitos iguais renovam a duração; diferentes acumulam.
Melhorias do canhão e efeitos
Salva: 1 / 4 / 7 / 10 dá 1 / 2 / 3 / 4 projéteis e prolonga a queima. Voadores passam sobre coberturas; bombardeiros atacam do ar. Fogo no solo não atinge aeronaves. São 20 níveis com três ondas cada. Após cada onda, escolha uma melhoria permanente (tubo, alimentação e carga até 20 níveis; blindagem até 5), recupere 25 de vida e a carga básica de todas as armas. Após a terceira onda vem o próximo nível. Aeronaves aparecem a partir da segunda onda; destroços causam dano a inimigos terrestres e ao canhão próximos. Melhorias duram esta partida; reiniciar as apaga. Recarregar a página começa uma nova partida; o progresso não é salvo.
