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ストレスバンカー

ストレスバンカーは、一見すると気軽な娯楽です。しかし各ウェーブでは、プレッシャーの中で冷静さを保ち、複数の課題を同時に頭に置いておく力が試されます。目標の選択、チャージの確認、武器の切り替え、タイミングを見た砲台の修理。すべてに注意が必要なとき、落ち着いて優先順位を決められるでしょうか。

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ストレスバンカー — gameplay

遊び方

武器を選び、チャージする能力を選択します。他の武器は蓄えを保持しますが、裏では増えません。一斉射撃、半径、照準は共通です。武器が弱ったら準備済みの武器へ切り替えましょう。選択した能力は0.6秒ごとに1増え、上限は12です。連打しても速くなりません。武器を変更すると威力・射程のチャージ先も変わり、一時停止中は止まります。 砲台は選んだ目標だけを攻撃します。倒したら次を選択。同じ目標を再度タップすると解除します。航空機には対空砲(範囲攻撃)か対空ミサイル(追尾)を使います。地上用弾薬は飛行する敵に当たりません。 地雷、炎の壁、おとりを選び、空いている地面をタップします。シールドは即座に10秒間、ドローンは15秒間作動します。2機のドローンは地上と空中の敵を攻撃し、1発8ダメージを与えます。能力はチャージを消費せず、それぞれ長い再使用待ち時間があります。地雷は45秒、炎は8秒、おとりは12秒持続します。 襲撃兵と射撃兵は遮蔽物の間を移動し、狙われると身を固め、修理や再装填の間に前進します。突撃兵はまっすぐ進みます。炎は慎重な敵に迂回を強います。 下段の修理で3秒かけて耐久力を30回復します。その間は射撃できず、攻撃も受けます。次の修理は使用から16秒後です。 箱をタップすると照準を合わせ、チャージを消費して射撃します。報酬は命中後に得られます。遮蔽物は弾を止めることがあり、遠い場合は射程を増やす必要があります。表示付きの箱は能力+5、上限12です。威力と射程は命中させた武器に加算されます。「?」は10秒間のランダムな強化または弱体化です。予備の命は使用まで残ります。箱を無視しても構いません。同じ効果は時間を更新し、異なる効果は同時に働きます。 一斉射撃の値1 / 4 / 7 / 10で弾数は1 / 2 / 3 / 4になり、燃焼時間も延びます。飛行する敵は遮蔽物を越え、爆撃機は上空から砲台を攻撃します。地上の炎は航空機に効きません。全20レベル、各3ウェーブです。各ウェーブ後に継続強化(砲身・給弾・チャージは最大20段階、装甲は5段階)を選び、耐久力25と全武器の基本チャージを補充します。第3ウェーブ後に次のレベルへ進みます。航空機は第2ウェーブから現れ、撃墜時の残骸は近くの地上敵や砲台にダメージを与えます。強化は今回のプレイ中のみ有効で、再開始するとリセットされます。ページの再読み込みで新しいゲームが始まり、進行は保存されません。

ストレスバンカーは、一見すると気軽な娯楽です。しかし各ウェーブでは、プレッシャーの中で冷静さを保ち、複数の課題を同時に頭に置いておく力が試されます。目標の選択、チャージの確認、武器の切り替え、タイミングを見た砲台の修理。すべてに注意が必要なとき、落ち着いて優先順位を決められるでしょうか。

各武器には個別の威力と射程があります。

武器を選び、チャージする能力を選択します。他の武器は蓄えを保持しますが、裏では増えません。一斉射撃、半径、照準は共通です。武器が弱ったら準備済みの武器へ切り替えましょう。選択した能力は0.6秒ごとに1増え、上限は12です。連打しても速くなりません。武器を変更すると威力・射程のチャージ先も変わり、一時停止中は止まります。

各武器には個別の威力と射程があります。

武器 → 敵。

砲台は選んだ目標だけを攻撃します。倒したら次を選択。同じ目標を再度タップすると解除します。航空機には対空砲(範囲攻撃)か対空ミサイル(追尾)を使います。地上用弾薬は飛行する敵に当たりません。

武器 → 敵。

通路を制御しよう。

地雷、炎の壁、おとりを選び、空いている地面をタップします。シールドは即座に10秒間、ドローンは15秒間作動します。2機のドローンは地上と空中の敵を攻撃し、1発8ダメージを与えます。能力はチャージを消費せず、それぞれ長い再使用待ち時間があります。地雷は45秒、炎は8秒、おとりは12秒持続します。

通路を制御しよう。

敵の行動を見よう。

襲撃兵と射撃兵は遮蔽物の間を移動し、狙われると身を固め、修理や再装填の間に前進します。突撃兵はまっすぐ進みます。炎は慎重な敵に迂回を強います。

修理には時間がかかります。

下段の修理で3秒かけて耐久力を30回復します。その間は射撃できず、攻撃も受けます。次の修理は使用から16秒後です。

選んだ箱に命中させよう。

箱をタップすると照準を合わせ、チャージを消費して射撃します。報酬は命中後に得られます。遮蔽物は弾を止めることがあり、遠い場合は射程を増やす必要があります。表示付きの箱は能力+5、上限12です。威力と射程は命中させた武器に加算されます。「?」は10秒間のランダムな強化または弱体化です。予備の命は使用まで残ります。箱を無視しても構いません。同じ効果は時間を更新し、異なる効果は同時に働きます。

砲台の強化と効果

一斉射撃の値1 / 4 / 7 / 10で弾数は1 / 2 / 3 / 4になり、燃焼時間も延びます。飛行する敵は遮蔽物を越え、爆撃機は上空から砲台を攻撃します。地上の炎は航空機に効きません。全20レベル、各3ウェーブです。各ウェーブ後に継続強化(砲身・給弾・チャージは最大20段階、装甲は5段階)を選び、耐久力25と全武器の基本チャージを補充します。第3ウェーブ後に次のレベルへ進みます。航空機は第2ウェーブから現れ、撃墜時の残骸は近くの地上敵や砲台にダメージを与えます。強化は今回のプレイ中のみ有効で、再開始するとリセットされます。ページの再読み込みで新しいゲームが始まり、進行は保存されません。

砲台の強化と効果