Главная › Тренажёры для мозга › Бункер стресса
Бункер стресса
«Бункер стресса» лишь кажется простым развлечением. Каждая волна испытывает твою стрессоустойчивость и способность держать в голове много задач одновременно: выбирать цели, следить за зарядом, переключать оружие и вовремя ремонтировать пушку. Сможешь ли ты сохранять спокойствие и правильно расставлять приоритеты, когда всё требует внимания?
Играть сейчас →
Как играть
Выберите оружие, затем параметр для зарядки. Запасы другого оружия сохраняются, но в фоне не растут. Залп, радиус и наведение общие. Если оружие ослабло, переключитесь на подготовленное. Выбранный параметр растёт на 1 каждые 0,6 с, максимум 12. Повторные нажатия не ускоряют зарядку. Смена оружия переносит зарядку силы или дальности на новое оружие; пауза останавливает процесс. Пушка стреляет только по выбранной цели. После её уничтожения ждёт нового приказа. Повторное нажатие отменяет выбор. Для авиации выбирайте «Зенит» (площадь) или «ЗРК» (самонаведение). Наземные боеприпасы не поражают летунов. Выберите мины, стену огня или приманку, затем нажмите на свободную землю. Энергощит включается сразу на 10 с, дроны — на 15 с. Два дрона атакуют наземные и воздушные цели по 8 урона за выстрел. Способности имеют отдельное долгое восстановление и не расходуют заряд. Мины действуют 45 с, огонь 8 с, приманка 12 с. Рейдеры и стрелки перебегают между укрытиями, окапываются под прицелом и продвигаются во время ремонта или перезарядки. Бегуны атакуют напролом. Огонь заставляет осторожных врагов менять маршрут. Кнопка «Ремонт» в нижнем ряду восстанавливает 30 здоровья за 3 секунды. Пушка не стреляет и остаётся уязвимой. Повторный ремонт доступен через 16 секунд после запуска. Нажатие на ящик задаёт цель: пушка наводится и стреляет, расходуя заряд. Бонус приходит после попадания. Укрытие может остановить снаряд; если ящик слишком далеко, увеличьте дальность. Подписанный ящик даёт +5 к параметру, максимум 12. Сила и дальность добавляются оружию, попавшему в ящик. Знак вопроса даёт случайное улучшение или ухудшение на 10 секунд; дополнительная жизнь сохраняется до использования. Можно оставить ящик. Одинаковый эффект обновляет время, разные действуют вместе. Залп: 1 / 4 / 7 / 10 даёт 1 / 2 / 3 / 4 снаряда и продлевает горение. Летуны пролетают над укрытиями, бомбардировщики обстреливают пушку с воздуха. Наземный огонь не вредит авиации. В игре 20 уровней по три волны. После каждой волны выберите постоянное улучшение пушки (ствол, подача и заряд — до 20 ступеней, броня — до 5), получите 25 здоровья и базовый заряд всех видов оружия. После третьей волны начинается следующий уровень. Авиация появляется со второй волны; обломки наносят урон наземным врагам и пушке поблизости. Улучшения действуют до конца прохождения; перезапуск их сбрасывает. Перезагрузка страницы начинает новую игру; сохранения прогресса нет.
«Бункер стресса» лишь кажется простым развлечением. Каждая волна испытывает твою стрессоустойчивость и способность держать в голове много задач одновременно: выбирать цели, следить за зарядом, переключать оружие и вовремя ремонтировать пушку. Сможешь ли ты сохранять спокойствие и правильно расставлять приоритеты, когда всё требует внимания?
У каждого оружия свои сила и дальность.
Выберите оружие, затем параметр для зарядки. Запасы другого оружия сохраняются, но в фоне не растут. Залп, радиус и наведение общие. Если оружие ослабло, переключитесь на подготовленное. Выбранный параметр растёт на 1 каждые 0,6 с, максимум 12. Повторные нажатия не ускоряют зарядку. Смена оружия переносит зарядку силы или дальности на новое оружие; пауза останавливает процесс.

Оружие → враг.
Пушка стреляет только по выбранной цели. После её уничтожения ждёт нового приказа. Повторное нажатие отменяет выбор. Для авиации выбирайте «Зенит» (площадь) или «ЗРК» (самонаведение). Наземные боеприпасы не поражают летунов.

Управляйте проходами.
Выберите мины, стену огня или приманку, затем нажмите на свободную землю. Энергощит включается сразу на 10 с, дроны — на 15 с. Два дрона атакуют наземные и воздушные цели по 8 урона за выстрел. Способности имеют отдельное долгое восстановление и не расходуют заряд. Мины действуют 45 с, огонь 8 с, приманка 12 с.

Наблюдайте за врагами.
Рейдеры и стрелки перебегают между укрытиями, окапываются под прицелом и продвигаются во время ремонта или перезарядки. Бегуны атакуют напролом. Огонь заставляет осторожных врагов менять маршрут.
Ремонт требует времени.
Кнопка «Ремонт» в нижнем ряду восстанавливает 30 здоровья за 3 секунды. Пушка не стреляет и остаётся уязвимой. Повторный ремонт доступен через 16 секунд после запуска.
Попадите в выбранный ящик.
Нажатие на ящик задаёт цель: пушка наводится и стреляет, расходуя заряд. Бонус приходит после попадания. Укрытие может остановить снаряд; если ящик слишком далеко, увеличьте дальность. Подписанный ящик даёт +5 к параметру, максимум 12. Сила и дальность добавляются оружию, попавшему в ящик. Знак вопроса даёт случайное улучшение или ухудшение на 10 секунд; дополнительная жизнь сохраняется до использования. Можно оставить ящик. Одинаковый эффект обновляет время, разные действуют вместе.
Улучшения пушки и эффекты
Залп: 1 / 4 / 7 / 10 даёт 1 / 2 / 3 / 4 снаряда и продлевает горение. Летуны пролетают над укрытиями, бомбардировщики обстреливают пушку с воздуха. Наземный огонь не вредит авиации. В игре 20 уровней по три волны. После каждой волны выберите постоянное улучшение пушки (ствол, подача и заряд — до 20 ступеней, броня — до 5), получите 25 здоровья и базовый заряд всех видов оружия. После третьей волны начинается следующий уровень. Авиация появляется со второй волны; обломки наносят урон наземным врагам и пушке поблизости. Улучшения действуют до конца прохождения; перезапуск их сбрасывает. Перезагрузка страницы начинает новую игру; сохранения прогресса нет.
