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Búnker del estrés

Búnker del estrés solo parece un entretenimiento sencillo. Cada oleada pone a prueba tu resistencia al estrés y tu capacidad para tener muchas tareas en mente a la vez: elegir objetivos, vigilar las cargas, cambiar de arma y reparar el cañón a tiempo. ¿Podrás mantener la calma y establecer las prioridades correctas cuando todo exige tu atención?

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Búnker del estrés — gameplay

Cómo jugar

Elige un arma y un parámetro para cargar. Las otras armas conservan sus reservas, pero no cargan en segundo plano. Salva, radio y puntería son compartidos. Si un arma pierde fuerza, cambia a otra preparada. El parámetro elegido sube 1 cada 0,6 s, hasta 12. Tocar repetidamente no acelera la carga. Cambiar de arma transfiere la carga de potencia o alcance a la nueva arma; la pausa la detiene. El cañón solo dispara al objetivo elegido. Tras destruirlo, selecciona otro. Toca de nuevo para cancelar. Contra aeronaves usa antiaérea (área) o misil AA (guiado). La munición terrestre no alcanza enemigos voladores. Elige minas, muro de fuego o señuelo y toca suelo libre. El escudo se activa inmediatamente durante 10 s; los drones duran 15 s. Dos drones atacan objetivos terrestres y aéreos con 8 de daño por disparo. Las habilidades tienen recargas largas independientes y no gastan carga. Minas: 45 s; fuego: 8 s; señuelo: 12 s. Saqueadores y tiradores corren entre coberturas, se atrincheran al ser apuntados y avanzan durante reparaciones o recargas. Los corredores atacan de frente. El fuego obliga a los enemigos cautelosos a cambiar de ruta. Reparar, en la fila inferior, recupera 30 de salud en 3 segundos. El cañón no dispara y sigue siendo vulnerable. Puedes reparar de nuevo 16 segundos después de activarlo. Toca una caja: el cañón apunta y dispara gastando carga. La recompensa llega al impactar. La cobertura puede detener el disparo; aumenta el alcance si hace falta. Las cajas etiquetadas dan +5 a un parámetro, hasta 12. Potencia y alcance se añaden al arma que impactó. La interrogación da una bonificación o penalización aleatoria durante 10 segundos; la vida extra dura hasta usarla. Puedes ignorar una caja. Repetir un efecto renueva su duración; los distintos se acumulan. Salva: 1 / 4 / 7 / 10 da 1 / 2 / 3 / 4 proyectiles y alarga la combustión. Los voladores pasan sobre coberturas; los bombarderos atacan desde el aire. El fuego terrestre no daña aeronaves. Hay 20 niveles de tres oleadas. Tras cada oleada, elige una mejora permanente (tubo, alimentación y carga: hasta 20 rangos; blindaje: 5), recupera 25 de salud y la carga base de todas las armas. Tras la tercera oleada llega el siguiente nivel. Las aeronaves aparecen desde la segunda oleada; sus restos dañan enemigos terrestres y el cañón cercanos. Las mejoras duran esta partida; reiniciar las borra. Recargar la página inicia una partida nueva; el progreso no se guarda.

Búnker del estrés solo parece un entretenimiento sencillo. Cada oleada pone a prueba tu resistencia al estrés y tu capacidad para tener muchas tareas en mente a la vez: elegir objetivos, vigilar las cargas, cambiar de arma y reparar el cañón a tiempo. ¿Podrás mantener la calma y establecer las prioridades correctas cuando todo exige tu atención?

Cada arma tiene su propia potencia y alcance.

Elige un arma y un parámetro para cargar. Las otras armas conservan sus reservas, pero no cargan en segundo plano. Salva, radio y puntería son compartidos. Si un arma pierde fuerza, cambia a otra preparada. El parámetro elegido sube 1 cada 0,6 s, hasta 12. Tocar repetidamente no acelera la carga. Cambiar de arma transfiere la carga de potencia o alcance a la nueva arma; la pausa la detiene.

Cada arma tiene su propia potencia y alcance.

Arma → enemigo.

El cañón solo dispara al objetivo elegido. Tras destruirlo, selecciona otro. Toca de nuevo para cancelar. Contra aeronaves usa antiaérea (área) o misil AA (guiado). La munición terrestre no alcanza enemigos voladores.

Arma → enemigo.

Controla los pasos.

Elige minas, muro de fuego o señuelo y toca suelo libre. El escudo se activa inmediatamente durante 10 s; los drones duran 15 s. Dos drones atacan objetivos terrestres y aéreos con 8 de daño por disparo. Las habilidades tienen recargas largas independientes y no gastan carga. Minas: 45 s; fuego: 8 s; señuelo: 12 s.

Controla los pasos.

Observa a los enemigos.

Saqueadores y tiradores corren entre coberturas, se atrincheran al ser apuntados y avanzan durante reparaciones o recargas. Los corredores atacan de frente. El fuego obliga a los enemigos cautelosos a cambiar de ruta.

Reparar lleva tiempo.

Reparar, en la fila inferior, recupera 30 de salud en 3 segundos. El cañón no dispara y sigue siendo vulnerable. Puedes reparar de nuevo 16 segundos después de activarlo.

Acierta a la caja elegida.

Toca una caja: el cañón apunta y dispara gastando carga. La recompensa llega al impactar. La cobertura puede detener el disparo; aumenta el alcance si hace falta. Las cajas etiquetadas dan +5 a un parámetro, hasta 12. Potencia y alcance se añaden al arma que impactó. La interrogación da una bonificación o penalización aleatoria durante 10 segundos; la vida extra dura hasta usarla. Puedes ignorar una caja. Repetir un efecto renueva su duración; los distintos se acumulan.

Mejoras del cañón y efectos

Salva: 1 / 4 / 7 / 10 da 1 / 2 / 3 / 4 proyectiles y alarga la combustión. Los voladores pasan sobre coberturas; los bombarderos atacan desde el aire. El fuego terrestre no daña aeronaves. Hay 20 niveles de tres oleadas. Tras cada oleada, elige una mejora permanente (tubo, alimentación y carga: hasta 20 rangos; blindaje: 5), recupera 25 de salud y la carga base de todas las armas. Tras la tercera oleada llega el siguiente nivel. Las aeronaves aparecen desde la segunda oleada; sus restos dañan enemigos terrestres y el cañón cercanos. Las mejoras duran esta partida; reiniciar las borra. Recargar la página inicia una partida nueva; el progreso no se guarda.

Mejoras del cañón y efectos