Головна › Тренажери для мозку › Бункер стресу
Бункер стресу
«Бункер стресу» лише здається простою розвагою. Кожна хвиля випробовує твою стресостійкість і здатність тримати в голові багато задач одночасно: обирати цілі, стежити за зарядом, перемикати зброю та вчасно ремонтувати гармату. Чи зможеш ти зберігати спокій і правильно визначати пріоритети, коли все потребує уваги?
Грати зараз →
Як грати
Вибери зброю, потім параметр для заряджання. Запаси інших видів зберігаються, але у фоні не ростуть. Залп, радіус і наведення спільні. Якщо основна зброя ослабла — перемкнися на підготовлену. Обраний параметр зростає на 1 кожні 0,6 с, максимум 12. Повторні тапи не пришвидшують заряд. Зміна зброї переносить заряджання сили чи дальності на нову зброю; пауза зупиняє процес. Гармата стріляє лише по вибраній цілі. Після її знищення чекає нового наказу. Повторний тап скасовує вибір. Для авіації обирай «Зеніт» (площа) або «ЗРК» (самонаведення). Наземні боєприпаси не вражають літунів. Обери міни, стіну вогню чи приманку, потім натисни вільне місце на полі. Енергощит вмикається одразу на 10 с, дрони — на 15 с; два дрони атакують наземні й повітряні цілі по 8 шкоди за постріл. Здібності мають окреме довге відновлення, не витрачають заряд. Міни діють 45 с, вогонь 8 с, приманка 12 с. Рейдери та стрільці перебігають між укриттями, окопуються під прицілом і просуваються під час ремонту чи перезаряджання. Бігуни атакують напролом. Вогонь змушує обережних ворогів змінювати маршрут. Кнопка «Ремонт» у нижньому ряду відновлює 30 здоров’я за 3 секунди. Під час ремонту гармата не стріляє та залишається вразливою. Повторний ремонт — через 16 секунд від запуску. Натискання на коробку задає ціль: гармата наводиться й стріляє, витрачаючи заряд. Бонус приходить після влучання. Укриття може зупинити постріл; якщо коробка надто далеко, збільш дальність. З підписом — +5 до параметра, максимум 12. Сила й дальність додаються зброї, що влучила в коробку. З «?» — випадкове покращення або погіршення на 10 секунд; додаткове життя зберігається до використання. Можна не ризикувати й залишити коробку. Однаковий ефект оновлює час, різні діють разом. Залп: 1 / 4 / 7 / 10 = 1 / 2 / 3 / 4 снаряди; також збільшує час горіння. Летуни пролітають над укриттями, бомбардувальники обстрілюють гармату з повітря. Вогонь на землі не шкодить авіації. 20 рівнів по три хвилі. Після хвилі обери постійне покращення гармати (ствол, подача й заряд — до 20 ступенів, броня — до 5), отримай +25 здоров’я й поповнення базового заряду всіх видів зброї. Після третьої хвилі — наступний рівень. Авіація з’являється з другої хвилі; збита падає й завдає шкоди наземним ворогам та гарматі поблизу. Покращення діють до кінця проходження; перезапуск скидає їх. Перезавантаження починає нову гру; збереження поки немає.
«Бункер стресу» лише здається простою розвагою. Кожна хвиля випробовує твою стресостійкість і здатність тримати в голові багато задач одночасно: обирати цілі, стежити за зарядом, перемикати зброю та вчасно ремонтувати гармату. Чи зможеш ти зберігати спокій і правильно визначати пріоритети, коли все потребує уваги?
Кожна зброя має власну силу й дальність.
Вибери зброю, потім параметр для заряджання. Запаси інших видів зберігаються, але у фоні не ростуть. Залп, радіус і наведення спільні. Якщо основна зброя ослабла — перемкнися на підготовлену. Обраний параметр зростає на 1 кожні 0,6 с, максимум 12. Повторні тапи не пришвидшують заряд. Зміна зброї переносить заряджання сили чи дальності на нову зброю; пауза зупиняє процес.

Зброя → ворог.
Гармата стріляє лише по вибраній цілі. Після її знищення чекає нового наказу. Повторний тап скасовує вибір. Для авіації обирай «Зеніт» (площа) або «ЗРК» (самонаведення). Наземні боєприпаси не вражають літунів.

Керуй проходами.
Обери міни, стіну вогню чи приманку, потім натисни вільне місце на полі. Енергощит вмикається одразу на 10 с, дрони — на 15 с; два дрони атакують наземні й повітряні цілі по 8 шкоди за постріл. Здібності мають окреме довге відновлення, не витрачають заряд. Міни діють 45 с, вогонь 8 с, приманка 12 с.

Спостерігай за ворогами.
Рейдери та стрільці перебігають між укриттями, окопуються під прицілом і просуваються під час ремонту чи перезаряджання. Бігуни атакують напролом. Вогонь змушує обережних ворогів змінювати маршрут.
Ремонт потребує часу.
Кнопка «Ремонт» у нижньому ряду відновлює 30 здоров’я за 3 секунди. Під час ремонту гармата не стріляє та залишається вразливою. Повторний ремонт — через 16 секунд від запуску.
Влуч у вибрану коробку.
Натискання на коробку задає ціль: гармата наводиться й стріляє, витрачаючи заряд. Бонус приходить після влучання. Укриття може зупинити постріл; якщо коробка надто далеко, збільш дальність. З підписом — +5 до параметра, максимум 12. Сила й дальність додаються зброї, що влучила в коробку. З «?» — випадкове покращення або погіршення на 10 секунд; додаткове життя зберігається до використання. Можна не ризикувати й залишити коробку. Однаковий ефект оновлює час, різні діють разом.
Покращення гармати та ефекти
Залп: 1 / 4 / 7 / 10 = 1 / 2 / 3 / 4 снаряди; також збільшує час горіння. Летуни пролітають над укриттями, бомбардувальники обстрілюють гармату з повітря. Вогонь на землі не шкодить авіації. 20 рівнів по три хвилі. Після хвилі обери постійне покращення гармати (ствол, подача й заряд — до 20 ступенів, броня — до 5), отримай +25 здоров’я й поповнення базового заряду всіх видів зброї. Після третьої хвилі — наступний рівень. Авіація з’являється з другої хвилі; збита падає й завдає шкоди наземним ворогам та гарматі поблизу. Покращення діють до кінця проходження; перезапуск скидає їх. Перезавантаження починає нову гру; збереження поки немає.
