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Bunker du stress

Bunker du stress ne semble être qu’un simple divertissement. Chaque vague met à l’épreuve votre résistance au stress et votre capacité à garder plusieurs tâches en tête : choisir les cibles, surveiller les charges, changer d’arme et réparer le canon à temps. Saurez-vous rester calme et définir les bonnes priorités quand tout réclame votre attention ?

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Bunker du stress — gameplay

Comment jouer

Choisissez une arme, puis un paramètre à charger. Les autres armes gardent leurs réserves sans se charger en arrière-plan. Salve, rayon et visée sont communs. Si une arme faiblit, passez à une arme préparée. Le paramètre choisi gagne 1 toutes les 0,6 s, jusqu’à 12. Tapoter ne l’accélère pas. Changer d’arme transfère la charge de puissance ou de portée à la nouvelle arme ; la pause l’arrête. Le canon ne tire que sur la cible choisie. Après sa destruction, choisissez-en une autre. Touchez à nouveau pour annuler. Contre les avions, utilisez la DCA (zone) ou le missile AA (autoguidé). Les munitions terrestres ne touchent pas les ennemis volants. Choisissez mines, mur de feu ou leurre, puis touchez un sol libre. Le bouclier s’active immédiatement pour 10 s, les drones pour 15 s. Deux drones attaquent les cibles terrestres et aériennes, infligeant 8 dégâts par tir. Les capacités ont des délais de récupération séparés et ne coûtent aucune charge. Mines : 45 s ; feu : 8 s ; leurre : 12 s. Pillards et tireurs courent entre les abris, se retranchent lorsqu’ils sont visés et avancent pendant les réparations ou rechargements. Les coureurs foncent droit devant. Le feu oblige les ennemis prudents à changer de route. Réparer, en bas, restaure 30 points de santé en 3 secondes. Le canon ne tire pas et reste vulnérable. La prochaine réparation est disponible 16 secondes après activation. Touchez une caisse : le canon vise et tire en dépensant sa charge. La récompense arrive à l’impact. Un abri peut bloquer le tir ; augmentez la portée si nécessaire. Les caisses étiquetées donnent +5 à un paramètre, au maximum 12. Puissance et portée vont à l’arme qui touche. Un point d’interrogation donne un bonus ou malus aléatoire pendant 10 secondes ; une vie supplémentaire reste jusqu’à utilisation. Vous pouvez ignorer une caisse. Un effet identique renouvelle sa durée, des effets différents se cumulent. Salve : 1 / 4 / 7 / 10 donne 1 / 2 / 3 / 4 projectiles et prolonge la combustion. Les avions survolent les abris ; les bombardiers attaquent le canon depuis les airs. Le feu au sol ne touche pas les avions. Il y a 20 niveaux de trois vagues. Après chaque vague, choisissez une amélioration permanente (tube, alimentation et charge : 20 rangs maximum ; blindage : 5), récupérez 25 points de santé et les charges de base de toutes les armes. La troisième vague mène au niveau suivant. Les avions arrivent dès la deuxième vague ; leurs épaves blessent les ennemis terrestres et le canon à proximité. Les améliorations durent cette partie ; recommencer les réinitialise. Recharger la page lance une nouvelle partie ; la progression n’est pas sauvegardée.

Bunker du stress ne semble être qu’un simple divertissement. Chaque vague met à l’épreuve votre résistance au stress et votre capacité à garder plusieurs tâches en tête : choisir les cibles, surveiller les charges, changer d’arme et réparer le canon à temps. Saurez-vous rester calme et définir les bonnes priorités quand tout réclame votre attention ?

Chaque arme possède sa puissance et sa portée.

Choisissez une arme, puis un paramètre à charger. Les autres armes gardent leurs réserves sans se charger en arrière-plan. Salve, rayon et visée sont communs. Si une arme faiblit, passez à une arme préparée. Le paramètre choisi gagne 1 toutes les 0,6 s, jusqu’à 12. Tapoter ne l’accélère pas. Changer d’arme transfère la charge de puissance ou de portée à la nouvelle arme ; la pause l’arrête.

Chaque arme possède sa puissance et sa portée.

Arme → ennemi.

Le canon ne tire que sur la cible choisie. Après sa destruction, choisissez-en une autre. Touchez à nouveau pour annuler. Contre les avions, utilisez la DCA (zone) ou le missile AA (autoguidé). Les munitions terrestres ne touchent pas les ennemis volants.

Arme → ennemi.

Contrôlez les passages.

Choisissez mines, mur de feu ou leurre, puis touchez un sol libre. Le bouclier s’active immédiatement pour 10 s, les drones pour 15 s. Deux drones attaquent les cibles terrestres et aériennes, infligeant 8 dégâts par tir. Les capacités ont des délais de récupération séparés et ne coûtent aucune charge. Mines : 45 s ; feu : 8 s ; leurre : 12 s.

Contrôlez les passages.

Observez les ennemis.

Pillards et tireurs courent entre les abris, se retranchent lorsqu’ils sont visés et avancent pendant les réparations ou rechargements. Les coureurs foncent droit devant. Le feu oblige les ennemis prudents à changer de route.

Réparer prend du temps.

Réparer, en bas, restaure 30 points de santé en 3 secondes. Le canon ne tire pas et reste vulnérable. La prochaine réparation est disponible 16 secondes après activation.

Touchez la caisse choisie.

Touchez une caisse : le canon vise et tire en dépensant sa charge. La récompense arrive à l’impact. Un abri peut bloquer le tir ; augmentez la portée si nécessaire. Les caisses étiquetées donnent +5 à un paramètre, au maximum 12. Puissance et portée vont à l’arme qui touche. Un point d’interrogation donne un bonus ou malus aléatoire pendant 10 secondes ; une vie supplémentaire reste jusqu’à utilisation. Vous pouvez ignorer une caisse. Un effet identique renouvelle sa durée, des effets différents se cumulent.

Améliorations du canon et effets

Salve : 1 / 4 / 7 / 10 donne 1 / 2 / 3 / 4 projectiles et prolonge la combustion. Les avions survolent les abris ; les bombardiers attaquent le canon depuis les airs. Le feu au sol ne touche pas les avions. Il y a 20 niveaux de trois vagues. Après chaque vague, choisissez une amélioration permanente (tube, alimentation et charge : 20 rangs maximum ; blindage : 5), récupérez 25 points de santé et les charges de base de toutes les armes. La troisième vague mène au niveau suivant. Les avions arrivent dès la deuxième vague ; leurs épaves blessent les ennemis terrestres et le canon à proximité. Les améliorations durent cette partie ; recommencer les réinitialise. Recharger la page lance une nouvelle partie ; la progression n’est pas sauvegardée.

Améliorations du canon et effets