Strona główna › Trenażery mózgu › TMT
TMTtest łączenia punktów
Trail Making Test: połącz kółka po kolei jedną linią — najpierw liczby, potem na przemian liczby i litery. Ćwiczy szybkość, uwagę i elastyczność myślenia.
Zagraj teraz →Jak grać
Część A: połącz linią liczby 1 → 2 → 3… Część B: przeplataj liczby i litery 1 → A → 2 → B… Przed każdą częścią jest krótka rozgrzewka bez czasu.
Trail Making Test, czyli TMT, to test łączenia punktów, nazywany też testem wyznaczania ścieżki. Na kartce rozrzucone są kółka z liczbami, które trzeba jak najszybciej połączyć jedną linią po kolei: 1, 2, 3… W drugiej części do liczb dochodzą litery i trzeba je przeplatać: 1 — A — 2 — B — 3 — C…
To jeden z najbardziej znanych testów w neuropsychologii. Stosuje się go od ponad 70 lat, bo w kilka minut pokazuje, jak człowiek szuka wzrokiem, jak szybko pracuje i jak przełącza się między dwoma zadaniami.
W BB Gym TMT to trenażer z trzema poziomami: po 15, 25 i 35 kółek. Przed każdą częścią jest krótka rozgrzewka, a wynik pokazuje punkty i profil umiejętności.
Skąd się wziął test
Poprzednika TMT, test podzielności uwagi Partington's Pathways Test, opisano w 1938 roku. Podczas II wojny światowej armia USA potrzebowała szybkich sposobów oceny rekrutów i w 1944 roku zmienioną wersję testu włączono do wojskowej baterii Army Individual Test Battery.
Test powstał za publiczne pieniądze, więc stał się własnością publiczną i rozpowszechnił się na całym świecie. Prawdopodobnie właśnie dlatego TMT jest tak popularny: każdy psycholog może go używać bez licencji.
Ralph Reitan i neuropsychologia
Swoją sławę test zawdzięcza amerykańskiemu neuropsychologowi Ralphowi Reitanowi. W latach 50. pokazał on, że osoby z uszkodzeniami mózgu wykonują TMT wyraźnie wolniej, i włączył go do słynnej baterii testów Halsteada–Reitana.
Test okazał się czuły, bo angażuje naraz kilka procesów: przeszukiwanie wzrokowe, szybkość ręki, utrzymywanie sekwencji w pamięci i przełączanie. Słabe ogniwo w którymkolwiek z nich spowalnia całą ścieżkę.
Części A i B
Część A to 25 kółek z liczbami od 1 do 25. Pokazuje przede wszystkim szybkość przeszukiwania wzrokowego i ruchów. Część B to również 25 kółek, ale z liczbami od 1 do 13 i literami od A do L, które trzeba przeplatać. Do szukania dochodzi przełączanie między dwoma ciągami i pamiętanie, gdzie się jest w każdym z nich.
W klasycznej procedurze badający od razu wskazuje błąd, osoba wraca do ostatniego poprawnego kółka i kontynuuje, a stoper się nie zatrzymuje. Błędy liczą się więc przez czas.
Oprócz czasu każdej części specjaliści patrzą na różnicę B − A i stosunek B / A. Pokazują one, ile „kosztuje” samo przełączanie, niezależnie od ogólnej szybkości danej osoby.
Krewni i odmiany
Litery wiążą test z alfabetem, dlatego powstały wersje bez nich. W Color Trails Test liczby przeplatają się według koloru kółek, więc można go dać osobom, które nie znają alfabetu łacińskiego.
Bliskim krewnym TMT są czerwono-czarne tablice Schultego–Gorbowa. Tam również trzeba przeplatać dwa ciągi, tylko liczby się wyszukuje i naciska, a nie łączy linią. Tablice Schultego też są w BB Gym.
Co ćwiczy TMT
Część A obciąża szybkość przetwarzania informacji i uwagę: trzeba szybko znaleźć właściwą liczbę wśród innych i się nie rozproszyć. Część B dodaje elastyczność poznawczą (przełączanie między liczbami a literami) i pamięć roboczą (pamiętanie, która liczba i która litera są następne).
Wyniki wyraźnie poprawiają się już po kilku próbach, bo człowiek przyzwyczaja się do zadania. Ale uczciwie: dowodów na to, że ćwiczenia takie jak TMT poprawiają uwagę w codziennym życiu, jest na razie niewiele. Duży przegląd badań nad treningiem mózgu z 2016 roku wykazał, że ludzie stają się lepsi głównie w tych zadaniach, które ćwiczą.
TMT najlepiej traktować jako krótką rozgrzewkę dla uwagi i przełączania oraz sposób na śledzenie własnego tempa.
Jak grać i na co zwrócić uwagę
Prowadząc linię do jednego kółka, szukaj wzrokiem następnego. Wtedy ręka i oczy pracują jednocześnie.
W części B powtarzaj w myślach parę: „3 — C, 4 — D”. Tak trudniej zgubić przeplatanie.
Nie prowadź linii na chybił trafił. Błąd cofa cię, a czas biegnie dalej, więc krótka pauza zwykle się opłaca.
Porównuj się ze sobą. Czas bardzo zależy od rozmiaru ekranu, ręki i zmęczenia, więc ważniejsza jest dynamika twoich wyników niż pojedyncza próba.
Ekran i papier: o normach
Papierowy TMT ma opublikowane normy według wieku i wykształcenia. Na ekranie wszystko jest inne: inny rozmiar planszy, palec zamiast ołówka, inne rozmieszczenie kółek. Dlatego wyników w BB Gym nie można bezpośrednio porównywać z normami papierowymi. Porównuj je tylko z własnymi próbami.
Wyniki w BB Gym nie są diagnozą medyczną ani badaniem neuropsychologicznym. Jeśli niepokoi cię pamięć, uwaga lub szybkość myślenia, zwróć się do specjalisty.
Źródła
- Bowie C. R., Harvey P. D. (2006). Administration and interpretation of the Trail Making Test. Nature Protocols, 1(5), 2277–2281
- Reitan R. M. (1958). Validity of the Trail Making Test as an indicator of organic brain damage. Perceptual and Motor Skills, 8(3), 271–276
- Tombaugh T. N. (2004). Trail Making Test A and B: normative data stratified by age and education. Archives of Clinical Neuropsychology, 19(2), 203–214
- Simons D. J. et al. (2016). Do "brain-training" programs work? Psychological Science in the Public Interest, 17(3), 103–186
- Trail Making Test — Wikipedia