Clube de treino cognitivo
O ginásio mental
para o teu cérebro
Exercícios curtos de memória, atenção e lógica, além de jogos de estratégia. Escolhe um jogo e começa sem registo.
▶ Jogar agoraNúmeros perdidosquebra-cabeça lógico de números
▶ Jogar agoraGrelha de memóriajogo de memória espacial
▶ Jogar agoraNévoajogo de memória visual
▶ Jogar agoraChefjogo de atenção e reflexos
▶ Jogar agoraRelógioquebra-cabeça de raciocínio espacial
▶ Jogar agoraQuem é o assassino?jogo de lógica e dedução
▶ Jogar agoraDetetorjogo de atenção e autocontrolo
▶ Jogar agoraRoda o cuboquebra-cabeça de rotação mental
▶ Jogar agoraFiguras fluidasquebra-cabeça de matrizes
▶ Jogar agoraMatrizes de Raventeste de lógica
▶ Jogar agoraPonto & Cruzjogo de lógica e atenção
▶ Jogar agoraTeletransportequebra-cabeça de percepção visual
▶ Jogar agoraSchultetabela de Schulte
▶ Jogar agoraTMTteste de trilhas
▶ Jogar agoraStroopteste de Stroop
▶ Jogar agoraGo/No-Goteste Go/No-Go
▶ Jogar agoraCorsiteste dos blocos de Corsi
▶ Jogar agoraDigit Spanteste de memória de dígitos
▶ Jogar agoraTerniajogo de estratégia «três em linha»
▶ Jogar agoraLIMOjogo de estratégia abstrato para dois
▶ Jogar agoraEncoderenigma de cifra com grelha de Cardano
▶ Jogar agoraMeia-noitejogo de estratégia numérica contra um bot
▶ Jogar agoraNAONAOjogo de estratégia abstrato de peças
▶ Jogar agoraSIXTRIjogo de estratégia abstrato
▶ Jogar agoraDROWAjogo de tabuleiro tático de fechar quadrados
▶ Jogar agoraBunker do estresseSó parece diversão: desafie sua resistência ao estresse e sua capacidade de lidar com muitas tarefas.
▶ Jogar agoraTeste básicoteste de habilidades cognitivas
▶ Jogar agoraMentalistateste de percepção visual e intuição
Treinadores cerebrais
Escolha um treinador e comece — grátis, sem cadastro. Lógica, memória, foco e velocidade.
Números perdidosColoca as peças de volta no lugar
Teste básico30 tarefas padrão de cinco treinadores — um check-up cognitivo completo.
MentalistaUm teste de percepção visual e intuição em nove etapas.
Grelha de memóriaMemorize as posições das formas na grade. Assim que elas desaparecerem, arraste-as e solte-as de volta nos seus lugares corretos usando o dedo ou o mouse. Treina a memória espacial.
NévoaMemorize o tabuleiro e depois disperse a névoa sobre o número indicado com rajadas de vento. Treina a memória e os reflexos.
ChefApanha os ingredientes voadores e cozinha a sopa perfeita. Treina a atenção, a reação e o planeamento.
RelógioMonta um número a partir de metades cortadas: escolhe o papel que se dobra nos dígitos certos. Treina o raciocínio espacial.
Quem é o assassino?Um dos suspeitos é o assassino — e o assassino mente sempre. Faz perguntas, cruza as respostas e deduz quem é. Treina a lógica e a dedução.
DetetorFormas coloridas crescem no tabuleiro, cada uma com uma etiqueta de cor + forma. Toca apenas quando a etiqueta corresponde mesmo à forma; ignora as mentirosas. Treina a atenção, a inibição e a velocidade de reação.
Roda o cuboUm cubo é mostrado de um ângulo. Escolhe a opção que é o mesmo cubo, apenas rodado. Treina o raciocínio espacial e a rotação mental.
Figuras fluidasEncontra a opção certa para completar a matriz. Treina a lógica e a velocidade de raciocínio.
Matrizes de RavenEncontra a figura que completa a matriz pela sua regra oculta. Treina a lógica e a velocidade de raciocínio.
Ponto & CruzLê as regras e escolhe a única figura em que o ponto e a cruz cumprem todas as condições. Treina a velocidade, o raciocínio espacial e a atenção.
TeletransporteFoi recortado um pedaço quadrado de uma tela carregada. Escolhe o fragmento que encaixa no buraco. Treina a atenção, a velocidade e o raciocínio espacial.
SchulteEncontre os números em ordem o mais rápido possível. Um treino clássico de atenção e velocidade de busca visual.
TMTTrail Making Test: ligue os círculos em ordem com uma só linha — primeiro números, depois números e letras alternados. Treina a velocidade, a atenção e a flexibilidade mental.
StroopO teste de Stroop: toque na cor em que a palavra está escrita, não na cor que ela nomeia. Treina a atenção, a rapidez e a capacidade de travar uma resposta automática.
Go/No-GoToque o mais rápido possível no sinal «go» e segure-se no sinal «no-go». Treina a atenção, a velocidade de reação e a capacidade de parar a tempo uma ação habitual.
CorsiBlocos de Corsi: as lâmpadas acendem uma a uma — toque nelas pela mesma ordem e depois ao contrário. Treina a memória visuoespacial e a atenção.
Digit SpanDigit Span: os algarismos aparecem um a um — escreva-os pela mesma ordem e depois ao contrário. Treina a memória de trabalho e a atenção.
TerniaUm jogo de estratégia 3×3: seja o primeiro a alinhar três peças iguais da sua cor. Jogue contra o computador ou a dois.
LIMODuelo de peças de dois lados num tabuleiro 7×7: força a cor do adversário a formar linhas e quadrados. Joga contra o computador ou a dois.
EncoderDecifra uma frase com uma grelha de Cardano: encontra todas as janelas rodando a grelha por quatro ângulos.
Meia-noiteA meia-noite chega exatamente às doze. Forma linhas que somem exatamente 12 enquanto o computador forma colunas. As diagonais não são de ninguém: fica com elas quem as completa.
NAONAOTermina com mais pontos: forma trios da tua cor e desfaz os grupos adversários.
SIXTRIJogo de estratégia num tabuleiro hexagonal de 37 casas: manobra as tuas peças, ganha o direito de mover as douradas e alinha três peças douradas antes do adversário. Contra o computador ou a dois.
DROWAUm jogo tático em que quadrados se tornam ninhos.
Bunker do estresseSó parece diversão: desafie sua resistência ao estresse e sua capacidade de lidar com muitas tarefas.
Escolhe o primeiro exercício
Lê as regras, experimenta uma ronda e descobre os outros jogos ao teu ritmo.
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