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Clube de treino cognitivo

O ginásio mental
para o teu cérebro

Exercícios curtos de memória, atenção e lógica, além de jogos de estratégia. Escolhe um jogo e começa sem registo.

▶ Jogar agoraNúmeros perdidosquebra-cabeça lógico de números ▶ Jogar agoraGrelha de memóriajogo de memória espacial ▶ Jogar agoraNévoajogo de memória visual ▶ Jogar agoraChefjogo de atenção e reflexos ▶ Jogar agoraRelógioquebra-cabeça de raciocínio espacial ▶ Jogar agoraQuem é o assassino?jogo de lógica e dedução ▶ Jogar agoraDetetorjogo de atenção e autocontrolo ▶ Jogar agoraRoda o cuboquebra-cabeça de rotação mental ▶ Jogar agoraFiguras fluidasquebra-cabeça de matrizes ▶ Jogar agoraMatrizes de Raventeste de lógica ▶ Jogar agoraPonto & Cruzjogo de lógica e atenção ▶ Jogar agoraTeletransportequebra-cabeça de percepção visual ▶ Jogar agoraSchultetabela de Schulte ▶ Jogar agoraTMTteste de trilhas ▶ Jogar agoraStroopteste de Stroop ▶ Jogar agoraGo/No-Goteste Go/No-Go ▶ Jogar agoraCorsiteste dos blocos de Corsi ▶ Jogar agoraDigit Spanteste de memória de dígitos ▶ Jogar agoraTerniajogo de estratégia «três em linha» ▶ Jogar agoraLIMOjogo de estratégia abstrato para dois ▶ Jogar agoraEncoderenigma de cifra com grelha de Cardano ▶ Jogar agoraMeia-noitejogo de estratégia numérica contra um bot ▶ Jogar agoraNAONAOjogo de estratégia abstrato de peças ▶ Jogar agoraSIXTRIjogo de estratégia abstrato ▶ Jogar agoraDROWAjogo de tabuleiro tático de fechar quadrados ▶ Jogar agoraBunker do estresseSó parece diversão: desafie sua resistência ao estresse e sua capacidade de lidar com muitas tarefas. ▶ Jogar agoraTeste básicoteste de habilidades cognitivas ▶ Jogar agoraMentalistateste de percepção visual e intuição
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Os resultados descrevem o desempenho nos exercícios do BB Gym; não são uma pontuação de QI nem uma avaliação médica.

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Números perdidosColoca as peças de volta no lugar Teste básico30 tarefas padrão de cinco treinadores — um check-up cognitivo completo. MentalistaUm teste de percepção visual e intuição em nove etapas. Grelha de memóriaMemorize as posições das formas na grade. Assim que elas desaparecerem, arraste-as e solte-as de volta nos seus lugares corretos usando o dedo ou o mouse. Treina a memória espacial. NévoaMemorize o tabuleiro e depois disperse a névoa sobre o número indicado com rajadas de vento. Treina a memória e os reflexos. ChefApanha os ingredientes voadores e cozinha a sopa perfeita. Treina a atenção, a reação e o planeamento. RelógioMonta um número a partir de metades cortadas: escolhe o papel que se dobra nos dígitos certos. Treina o raciocínio espacial. Quem é o assassino?Um dos suspeitos é o assassino — e o assassino mente sempre. Faz perguntas, cruza as respostas e deduz quem é. Treina a lógica e a dedução. DetetorFormas coloridas crescem no tabuleiro, cada uma com uma etiqueta de cor + forma. Toca apenas quando a etiqueta corresponde mesmo à forma; ignora as mentirosas. Treina a atenção, a inibição e a velocidade de reação. Roda o cuboUm cubo é mostrado de um ângulo. Escolhe a opção que é o mesmo cubo, apenas rodado. Treina o raciocínio espacial e a rotação mental. Figuras fluidasEncontra a opção certa para completar a matriz. Treina a lógica e a velocidade de raciocínio. Matrizes de RavenEncontra a figura que completa a matriz pela sua regra oculta. Treina a lógica e a velocidade de raciocínio. Ponto & CruzLê as regras e escolhe a única figura em que o ponto e a cruz cumprem todas as condições. Treina a velocidade, o raciocínio espacial e a atenção. TeletransporteFoi recortado um pedaço quadrado de uma tela carregada. Escolhe o fragmento que encaixa no buraco. Treina a atenção, a velocidade e o raciocínio espacial. SchulteEncontre os números em ordem o mais rápido possível. Um treino clássico de atenção e velocidade de busca visual. TMTTrail Making Test: ligue os círculos em ordem com uma só linha — primeiro números, depois números e letras alternados. Treina a velocidade, a atenção e a flexibilidade mental. StroopO teste de Stroop: toque na cor em que a palavra está escrita, não na cor que ela nomeia. Treina a atenção, a rapidez e a capacidade de travar uma resposta automática. Go/No-GoToque o mais rápido possível no sinal «go» e segure-se no sinal «no-go». Treina a atenção, a velocidade de reação e a capacidade de parar a tempo uma ação habitual. CorsiBlocos de Corsi: as lâmpadas acendem uma a uma — toque nelas pela mesma ordem e depois ao contrário. Treina a memória visuoespacial e a atenção. Digit SpanDigit Span: os algarismos aparecem um a um — escreva-os pela mesma ordem e depois ao contrário. Treina a memória de trabalho e a atenção. TerniaUm jogo de estratégia 3×3: seja o primeiro a alinhar três peças iguais da sua cor. Jogue contra o computador ou a dois. LIMODuelo de peças de dois lados num tabuleiro 7×7: força a cor do adversário a formar linhas e quadrados. Joga contra o computador ou a dois. EncoderDecifra uma frase com uma grelha de Cardano: encontra todas as janelas rodando a grelha por quatro ângulos. Meia-noiteA meia-noite chega exatamente às doze. Forma linhas que somem exatamente 12 enquanto o computador forma colunas. As diagonais não são de ninguém: fica com elas quem as completa. NAONAOTermina com mais pontos: forma trios da tua cor e desfaz os grupos adversários. SIXTRIJogo de estratégia num tabuleiro hexagonal de 37 casas: manobra as tuas peças, ganha o direito de mover as douradas e alinha três peças douradas antes do adversário. Contra o computador ou a dois. DROWAUm jogo tático em que quadrados se tornam ninhos. Bunker do estresseSó parece diversão: desafie sua resistência ao estresse e sua capacidade de lidar com muitas tarefas.

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